我得说开放团队使我们更容易找到一起玩的人,是《战锤Online》最大的优点(或许《魔兽世界》会抄袭它)。但是如果你有团队内容,而玩家却被排除在外,因为没有足够的玩家一起玩,那么这个优点就变成了弱点。《战锤Online》有单人任务,也还不错,只不过也没有什么特别之处就是了。而且没有足够的单人任务。Mythic也意识到了这点,他们允许我们重复做相同的任务。这和添加更多的任务到游戏里有所区别。但这不是问题的核心所在,我们是因为无法组队才需要更多的单人任务。有一个更好的解决办法就是让剧情之外的组队更吸引人。
我很怀疑这个解决方法在技术上是否可行:每个服务器将会有更多的玩家。我们在一阶地图的时候,现在的玩家数量刚刚好。但是现在有一半的玩家在三阶地图,而另外一半的玩家分布在一阶、二阶和四阶地图。有六个种族,每个种族有二十章,每章有好几个公共任务,那么很显然没有足够的玩家可以一起玩公众任务。排队确实会让人疯掉,而且还有玩家不够的问题。我只能设想,这个限制与硬件有关,但与游戏设计无关。或许Mythic已经在限制玩家的数量了,这样当所有的玩家达到40级并支玩四阶地图的时候,就不会存在玩家太多的问题。
这个解决方法的另外一点是让剧情任务不那么多人。降低剧情任务的奖励!只要把剧情任务中获得的经验值和望值,并适当提高公共任务中获得的经验值,那么玩家们会立即回到没有副本的部分。不要认为玩家们玩剧情任务是因为这些剧情任务好玩。如果你一方面拥有世界上最好的内容,而另一方面你又提供了令人厌烦的红色按钮让你每分钟得到的经验值是那些从好内容所能得到的经验值的两倍,那么你会看到你的90%的玩家都会在蹲守那个红色按钮旁边。游戏开发人员要做的是平衡奖励,让每一种类型的内容提供的奖励都不相上下,这样玩家就能够做他们真正喜欢的事情了。每个玩家喜欢的事情都是不同的。
《战锤Online》正在慢慢地退化成由极少数几个PvP副本剧情任务组成的游戏:诺登瞭望台、莫尔干神庙、拖.安洛克战场。人们发现副本剧情任务提供的奖励最多,而些有些副本剧情每隔一小时就会给出比其他任务更好的奖励,因此玩家所做的就是刷这些剧情。即使你不是剧情任务的忠实玩家,你仍然会持续不断地刷剧情。因为通过做任务升级太慢了,而且你又无法找到和你一起做PvE公共任务的团队或做开放式野外RvR的团队。我对“《战锤》归来”并不很感兴趣,因为这款游戏在40级之前有10级都是在玩剧情。
本文源自知名英文游戏门户mmosite.com
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