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专访麦格特尔网络公司总裁叶伟先生
发布时间:2008-3-28 10:27:31 发布者: 玩家互联 阅读:

       网游《纸客帝国》即将进入公测阶段,迄今,这款网游大作已经带给玩家极大的震撼力。日前,记者专访了上海麦格特尔网络科技有限公司总裁叶伟先生,请他就玩家关心的问题给予解答,以下是详细内容:

       记者:纸片是《纸客帝国》这款游戏最大的特色,请您谈谈这款游戏研发的灵感来源吧。

       这要从我还在育碧的时候说起了。我在育碧学习那么多的设计游戏经验的同时,一直在思考,能不能把游戏转化成一种相对比较休闲一点放松一点的休闲产品。直到2000年8月份任天堂出一款游戏,我玩了以后觉得是一个很好的想法,它想做二代的时候想把整个游戏有一个质的飞跃,所以把整个环境换成纸片的环境,然后整个游戏性,游戏方法,物理都得到完全改变。所以那时候我就想也许设计游戏可以这样做,所以就想如果纸片用到设计游戏当中会怎么样?当时给了我很多想法,比如穿透性的武器,穿透的子弹在纸片的角色上只能留下一些洞,可能要用一些特别的东西打掉它,比如美工刀,胶水,火柴,一些很特别的东西,另外纸片的物理特性我觉得可能会改变传统设计游戏的一些方式,因为电脑游戏来讲它不像游戏主机,游戏主机每一代推出会有一个新的游戏手柄,游戏方式会改变,我想通过调整游戏当中的物理的东西,然后让普通设计游戏增加一些新的玩法。后来想出纸片可以飘,从面变成点也可以躲避子弹,这当中可能会增加很多趣味性。所以,我就决定开发这款《纸客帝国》。

      记者:本款游戏开发至今,历时多久?让您印象最深刻的事有哪些?请您介绍下这款游戏的开发历程吧。

     《纸客帝国》开发至今历时一年。让我深刻最深的事,我们的员工都是在用“心”制作他们所喜欢的游戏。有时为了一个细节,睡觉前突然有了灵感,而半夜赶回公司的情况时有发生。制作游戏时所花费的心血不是一天两天可以说完的。在此,我要感谢这些辛勤的开发人员,没有他们放弃自己的休息、娱乐,甚至是恋爱的时间,我们是不可能看到《纸客帝国》的。一个紧密团结、有着良好气氛的团队,是战无不胜的。幸运的是,我拥有了这样的团队。

       记者:面对网游产品日益丰富的市场,您认为《纸客帝国》会给玩家带来什么样的别样感觉?

       如今的大部分游戏(不仅仅是网络游戏,也包括单机游戏),强调的是真实,比较残暴,它要让你融入到战争环境里去,然后相对比较血腥,就是比较沉重。这种游戏的一个比较大的问题就是,我觉得女孩子或者说小孩子,都会觉得玩这种游戏太累,比如说在玩射击游戏时我们常常会感到头疼,很痛苦,因为进去稍有不慎就会被干掉,而在《纸客帝国》中就不是这样,就算死掉了,还可以再来。特别是“金币模式”,游戏目的不再是杀死对方多少次,而是得到金币数量最多的那个人为第一名。这样感觉就很轻松,我们希望玩家在《纸客帝国》中都能感觉到人可以放松了,我们的目的也就达到了。

      记者:这款游戏从13号开始公测,谈谈目前的一些运营情况,玩家反响如何?

     《纸客帝国》13号就要公测了,现在我们在做大量的准备工作,眼尖的玩家已经发现到处有我们的宣传,包括网站、杂志、高校、网吧等等。公测活动也都在陆续展开中。而玩家的反应还是很不错的,活动进行得也十分顺利。在此,我们希望更多的玩家关注我们的游戏,我们也准备了大量的实物奖和现金奖等着你来拿。

      记者:本款游戏未来将采取怎样的运营模式?

    《纸客帝国》是一款永久免费的网络游戏,当然我们也会在不破坏平衡的情况下推出一些收费道具。比如说各种看好的枪只,如玉米枪,实际上就是冲锋枪,不过看上去比较好玩、拉风。再如打火机,威力大而且被烧中的话有持续伤害,不过射击距离近的缺点也很明显。

       记者:今年FPS类型游戏非常火热,《纸客帝国》会采取怎样的推广方式?是否考虑过选秀活动或明星代言?

       由于《纸客帝国》是一款偏向于休闲,而非专业竞技类的射击网游,所以我们的推广人群不仅仅是少数专业竞技人群,还包括了大量对FPS感兴趣的非专业玩家和入门级玩家。所采用的推广方式也会针对这些年青的用户群,他们的特点是时尚而前卫。选秀活动也是一种非常时尚的推广方式,将来我们如果采用的话,一定会选出大家喜欢并适合我们游戏的代言人。

      记者:您认为这款游戏的市场预计有多大?

      如今的社会正在高速发展中,人们在工作中的压力十分巨大。到了休息的时候就需要放松一下了。所以现在的休闲网游越来越多。我们希望更多的玩家加入纸客帝国,因为我们可以带给大家轻松游戏的感觉。

    记者:《纸客帝国》是趣味第一的首款网络游戏,公司未来研发的游戏是否都将以趣味作为游戏的第一要素?

    是的,趣味第一,我们以创意为手段,趣味为目的,希望玩家在玩我们的游戏中,能够感觉到趣味、休闲的效果。公司未来研发的游戏也都将以趣味作为游戏的第一要素。

    记者:谈谈您对内置广告的看法,在这款游戏中是否会有所体现?

    在玩“半张纸”的时候,我们可以在里面看到有个手机号码的图片,这就是内置广告的雏形。其实已经有其他异业的厂商来找我们谈过游戏内置广告的事了,具体还在洽谈中,进一步消息我们将会出现在我们的官网,请密切关注。

    记者:请您对支持《纸客帝国》的玩家说几句话吧!

    希望《纸客帝国》可以给大家带来快乐,在紧张的工作和学习之余,能让大家起到放松的效果,那就是我们的目的。最后谢谢大家


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