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评当下电影改编网游之潮流
发布时间:2008-5-15 9:53:40 发布者: 玩家互联 阅读:

在五一档期主打的两部重头大片《功夫之王》和《钢铁侠》以一敌十,雄霸了整个电影市场。上映两周的《功夫之王》在本周依然领头,总票房已累计近5000万,全国票房接近1.5亿,即将超过《长江7号》刚创下的本年度的票房成绩。

  随着功夫之王的热映,中国不少知名电影人士纷纷表示国产大片已经在内容上和制作水平上达到甚至超过好莱坞的水准,在电影制作上,欣喜的是中国电影终于也可以被称之为大片而打入国际市场,国内在电影周边市场的开拓却远远不如好莱坞。面对电影之外数百上千亿的市场,我们并没有美国人那样精明的头脑和眼光。

  打造一个类似好莱坞的电影周边市场,才是中国电影产业发展壮大的核心竞争力之所在,也是电影产业链中不可或缺的重要环节。中国是未来全球最大的电影市场,这个不争的事实正吸引着各路投资者眼光,资本的追逐无疑将把中国电影产业链中的各个环节都推向一个新的高度,其中电影周边产业的发展已刻不容缓。

  电影改编网游渐成潮流

  中国目前的商业电影周边市场的运作模式,还主要集中在电影版权相关的音像音乐制品的发行,而受盗版的影响,这一块产业的产值十分有限。但例如电影授权小说、图书、玩具、歌舞剧甚至游戏的改编领域,还几乎是一片空白。中国的电影周边产业应该如何在困境中寻找发展的空间,这是值得大家去深入思考的问题!

  欣喜的是,一些中国游戏厂商已经开始了这一方面的尝试与探索,如陈凯歌导演的电影作品《无极》早先便授权北京一家游戏开发公司制作同名游戏。而上海天游软件将张艺谋的电影《十面埋伏》制作成了同名网络游戏,天晴数码与《投名状》电影同推同名游戏,完美时空更与去年拿下了最重量级的电影《赤壁》同名网游改编权,电影未映,游戏先热,将电影改编游戏推到了一个新的高度!

  改编成网游成功率几何?

  “从1895年算起,电影跨过了自己的百年历程,早已发展成为一门独立成熟的艺术形式。反观游戏,1962年第一个电脑游戏才问世,而拓展到网络游戏则更晚。游戏被称为是与‘电影’、‘文学’、‘美术’、‘音乐’等艺术形式并列的新兴的“第九艺术”,虽然历史还不到电影的一半,但借助计算机软硬件技术和图像处理等高科技手段,大力吸收其他艺术门类的精华,其进步之神速、发展之迅猛让人刮目相看,在美国已成为超过100亿美元的主流产业。”

  随着游戏产业的发展,玩家群体日益壮大,群体效应日趋明显,在这样的环境推动下,电影成了网络游戏最热们的题材选择处,究其根本,则是因为大量游戏内容的空洞。在这个内容为王的时代,大多网游是无内容支撑,只是在互相抄袭,内容上基本无创新,所以选择内容十分丰富的电影来改编作为游戏的底层基础,不但可以吸引电影观众,也会让游戏本身更加有内容。

  就目前网游市场来看,休闲网游多以操作性为吸引点,而MMORPG网游则主要以题材来吸引玩家,题材又主要分为北欧神话,西方奇幻,中国武侠等三大类,基本所有的主流MMORPG游戏都以这三大类中的其中一类或者二类交叉为基础,这样细分基础的网游在多年前还可以让玩家感觉到新颖,但是目前以这三类为基础的游戏已经泛滥,很难让玩家再感觉到新意。于是,寻找新的创意源成了游戏开发者首要的目标,而电影大片由于其节奏紧迫,效果华丽,故事情节扣人心悬,可以作为网游良好的立足点去加以挖掘跟拓宽。

  由此我们可以看出的是,游戏改编电影看好的是电影的内容,而电影的内容则在很大程度上决定了游戏的成功与否,以目前国内已经被改编为网游的产品为例,最为火爆的应属《赤壁》和《投名状》,这两者都可称之为在电影本身内容之上添枝加叶的完美之作,而反观天游软件所改编的《十面埋伏》,电影空洞和单调的内容无法提高游戏本身的内涵,所以在草草测试了数次之后便再无消息。从《十面埋伏OL》的败阵我们不难看到,好的电影对于游戏的有很大的推进作用。但是这也不是唯一,《赤壁》和《投名状》背靠的是完美时空和天晴数码强大的研发实力,而天游软件则因为研发实力不够导致游戏出现多处败笔!

  热门电影改编网游题材预测

  就《功夫之王》来看,内容方面已经足够改编为一个重量级的网络游戏,而《功夫之王》对于国人有着及其亲切的代入感,对于老外来说,则有着神秘的东方色彩,很容易在国内以致国外市场赢得好评,而《钢铁侠》的改编则需要画面的支撑,就内容来看仍显单薄,而且节奏过快也是其改编为网游的致命缺陷,改编为单机游戏倒不失为一个好的选择。

  所谓大片在很多人眼内也分两种,“空有画面,而无内涵”和“内涵足够,但画面差强人意”,很难见到两者皆备的大片,好的大片有好的内容,好的内容改编成网游会成功,比如《国家宝藏2》这类探险题材受到热捧,特别是在《鬼吹灯》也online之后,寻宝探险类网游将会成为08年的热点,而这类网游也有一个共同的特性,就是易于改编,有着丰富的内容支撑,可以做成多种类型的网游让不同的用户在其中找到自己的乐趣,比如斯皮尔伯格导演著名的《夺宝奇兵》电影系列,2003年曾有国内公司金山华络推出一款同名第一人称射击网游,可惜由于只是借用电影名而非内容改编,产品不受用户喜欢,目前已经暂停运营。

  而不久前蓝港在线曾宣布有一部产品名叫《夺宝奇兵》,看来这部电影对于游戏厂商的吸引力也是十分巨大的,不过也有传闻称完美时空早已经注册了《夺宝奇兵》的商标,这样对于一个热门电影的重视度可见一斑。改编权和商标权的争夺同样也在去年发生在完美时空身上,去年这个时候完美也因为《赤壁》的商标注册权和杭州天畅发生过纠纷,由于完美时空的先机意识,提前抢注了《赤壁》获得最终的胜利。所以此次看来,完美时空注册夺宝奇兵商标消息不假,而蓝港在线的改编梦想怕是也要破灭了。

  电影和网游结合 深度营销的娱乐产业

  游戏一直被称为第九艺术,而在国外很多地方,一部游戏的成功甚至可以超越一部大片,原因主要是因为电影是让观众感知的一个过程,而要让观众投入,则需要游戏来弥补。观众可以将自己代入进游戏中,特别是电影改编同名游戏可以让观众在玩游戏的过程中转化为一个玩家,真正可以自己导演自己的电影,甚至给电影导演一个结局,这是很多娱乐方式所不能达到的。而同名游戏的出现,也是对电影的一个互补和立体化,电影观众转化为游戏玩家也是游戏厂商的最大考量。


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