2008 年 5 月 26 日中午 12:00 整,台服《CS Online》已全面开放封测服务器,涌入了许多期待已久的死忠玩家,也解决了局域网常找不到人对战的问题。近年自从 《Counter-Strike:Source》伴随着《战栗时空2》一同上市后,虽然一开始入门的门坎有略为偏高的状况,却也丝毫影响不了真正热爱 CS 的玩家。
《CS Online》开始封测后,随着将局域网拉升至在线游戏对战后,也因为标榜着「Online」,顾名思义的这也是要加入一些新奇的功能才有办法吸引到原有的《CS 1.6》族群。Valve 看中了 Nexon 许多在社群与商城平台完美结合案例后,也选了 Nexon 为开发《CS Online》的主要核心功能之游戏公司。虽然近年已早已有《SF Online》、《火线特战队》等之类的在线 FPS 游戏,却也因为在商城与游戏结合的平衡点有着一些毛病,进而影响到了游戏的整体平衡性。
《CS Online》瞄准界面
玩家对于商城机制相当在意,他们担心台币战士将破坏游戏平衡,担心不合理的设定影响了他们游戏的乐趣,绝对没有人希望被花大钱才能买到的高超火力枪枝秒杀,而《CS Online》在这边做了一道设定,使玩家的角色人物有所谓的经验值升级、枪枝快捷热键、枪枝变形等功能,某些较强大的枪枝必须藉由从游戏中赚取点数或商城购买(尚未开放)来进行解锁,而并非花钱就可以一直使用该高强的枪枝。
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