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《星际2》第37期问答:无限蜘蛛雷回归
发布时间:2008-5-9 9:43:39 发布者: 玩家互联 阅读:

与DEVS的对话:最近的一次更改,DEVS尝试把游牧者的原来的雄蜂地雷更改成蜘蛛地雷。蜘蛛雷的行动方式就跟星际一模一样,目前攻击力依然高达50+50VS重甲。不同于过去一个单位只有三颗蜘蛛雷的设定,游牧者的蜘蛛雷只花费15能量值,可以无限使用。这些地雷将有效阻挡那些1级单位,例如小狗或者是冲刺中的狂热者。

  一如以往,如果你觉得最近的更新很不错的话,请给我和DEVS一点欢呼鼓励。

  问:当幽灵兵侦察到隐藏在战争之雾里的施法单位的时候(现在GHOST可以侦察到战争之雾里的带有魔法值的单位,具体效果应该跟感应塔差不多),能不能以狙击技能消灭掉那些藏在战争之雾里的单位?

  答:目前幽灵兵并不可以狙击战争之雾里面的单位,幽灵兵对施法单位的侦察距离为30,当你侦察到单位在靠近的时候,你会有充裕时间来应对来袭威胁。

  地雷造成的伤害部分敌我也不分单位和建筑,所以千万别把你自己拿去骚扰的收割者给炸飞了;) 地雷不会引爆其他地雷,带有30秒钟冷却时间,并造成30+30VS重甲(包括建筑)伤害。此外,收割者的地雷技能现在变成了需要升级的技能。

  问:能否透露多一些关于收割者地雷技能的细节?它们不隐形的吗?它们是否可以被拆除?(拆掉之后是否CT就赢了不管T是否还有生还人员?)还是说只需要直接用炮火来消灭掉?它们会否误伤到自己的单位或者附近的地雷?如果会误伤,那其中一颗爆炸了,会引发其他地雷的连串爆炸,还是说会直接炸掉其他地雷而不造成伤害?(就像1代蜘蛛雷,会炸掉自己的雷并不造成伤害)

  答:没错,收割者地雷是不隐形的,虽然得看地形,但如果地形对,地雷可以被敌方正在移动的单位所遮挡住。地雷的生命值非常之低,很容易就被消灭掉。不过,有一点很重要,那就是地雷体积非常小,让玩家难以透过为操作而排掉这些地雷。

  问:在星际争霸2里面存在着可以被破坏的障碍物,例如石头。除了直接打掉石头以外,神族还可以利用废弃者的反重力技能来升起这些石头。那其他种族是否也有其他方法来清除或者穿越这些石头?

  答:目前,升起那些可破坏的小玩意儿的技能已经被当作BUG处理,并且在最近给修正过来了。废弃者早已经证明自己有多么的强,它们可以升起诸如坦克或者大象之类的单位,直接把它们踢出这次交战,直到其他所有单位都被消灭了,才放它们下来领死。

  问:当毒虫被反重力之后,他们是否还有跟自杀机一样的自杀能力?

  答:可以,当被反重力了的毒虫死亡的时候,它们的爆炸会造成空中范围攻击效果,这效果可以在多人游戏里利用利用,变成一招独特的战术。

  问:暴雪在星际争霸之后又开发了两项电子竞技游戏:Warcraft 3和WoW,请问你们从这两款游戏里学到了什么,并准备如何把学到的东西应用到星际争霸2里?

  答:我们其中一个星际争霸2的目标就是保持它应有的直观性以及可读性。就跟Dustin最近跟我们聊天时候提到的,必须要直观地看的出单位在作什么,当单位在传送,就传送,当它在攻击,那就要看起来像是攻击。必须要很容易就能理解到画面,而玩家也能很快就能明白战场上的情况。

  此外,暴雪游戏一直是易学难精。星际争霸2也将继续追随这一理念。

  问:当掠夺者的减速技能碰上狂热者的冲刺技能时,会发生什么情况?掠夺者的震荡手雷可以在一定短时间内停止对方的移动,之后单位可以直线前行。那它是否可以停下正在冲刺中的狂热者以及狂热者的加速效果?

  答:当掠夺者的震荡手雷激中敌方目标后,它会马上减低目标单位的一定百分率的移动速度。震荡手雷的冷却时间目前还是一项平衡课题。可是,冲刺当中的狂热者就算被震荡手雷给减速了依然是快到不行。在神族玩家升级狂热者的冲刺技能前,一个掠夺者可以透过一点点微操作来愚弄一个狂热者。

  问:有人在Q&A回帖问道:蜘蛛雷带有溅射伤害吗?收割者有携雷上限吗?

  答:蜘蛛雷带有溅射伤害。收割者的雷只需要冷却,不消耗其他东西,没有携雷上限。

  问:游牧者作为3级科技单位,还用地雷来对付1级单位,有这个必要吗?当它出场的时候,对方也早就有2、3级科技了吧?(笔者:魔兽玩家?出熊鹿了就不出AC?)

  答:星际争霸系列其中一个最出彩的地方就是低级单位就算到后期依然会很有用,1级单位可以透过升级火力、增加诸如狂热者冲刺等技能,让这些兵种在后期依然相当强大。

  问:游牧者的地雷会不会在一段时间之后自爆?不然的话要怎么阻止人类把地雷埋满整张地图?(笔者:1代里这情况还少么……)

  答:地雷是可以布满整张地图的,只需要花点时间而已。情况就像1代里面玩家用大量雷车疯狂埋雷一样。

  问:有人让KARUNE看了一张玩家自行构思的神族炮台帖子,大致内容是给予神族炮台一技能,使用之后不能开火但变隐形等。

  答:开发小组一直在努力尝试设计出一种“新”的基地防御系统(笔者:原文就给新字打上双引号,不知道什么用意),然而一般构思都活不久。现在的相位炮跟以前的光子炮一样,没有任何特别技能。

  问:有人说神族炮台太像朵花,丑得掉渣,说为什么没有AOE防御,没有升级防御建筑,没有移动防空,为什么新的Q&A完全没有给予我们新的有用消息,蜘蛛雷回来的信息一点都不刺激等……并问了这周是否有新截图

  答:截图方面必须要有足够特色才会放出。事实上几乎每周游戏开发都有新的构思,然而那些构思多数活不长,制作小组必须要确认这个会成为游戏强有力的元素,我才会放到网上。然而我也会一直保持Q&A的更新,问题每次基本上都聚焦在目前开发小组的工作项目上。(笔者注:就是截图要等很久才有。)

  问:掠夺者的攻击效果是范围的还是单体的?减速效果呢?

  答:攻击和减速效果都是单体的而不是范围的。

  问:从Q&A内容看来,毒虫似乎不管是自杀还是被杀,都会产生爆炸伤害,那要怎么对抗它们?

  答:要透过操作,用远程攻击单位消灭毒虫,而不是近身单位。毒虫是对抗狂热者和小狗的最佳单位。(笔者注:估计意思是如果用近身单位对抗,效果就跟用XX对付蜘蛛雷一样,还没打死就被撞。当然也有可能是不管怎么死都有伤害,那就IMBA了。)


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