古希腊剧作家索福克勒斯曾公然宣布,“我宁愿选择为荣耀而败,也不会靠作弊来牟取胜利。”其实人性的另一面总并非如此,记得孩时玩捉迷藏时就有同样的经历,按规定应该蒙住双眼,然后数到100再睁开,但我总会偷偷地去瞄一眼,因为这样在抓人时会帮助很大。
每款游戏都有他们的规则,所以有人就选择了打破这不变的定律。电玩,可以说,是地球上最复杂的游戏类项目,正是由于他的复杂性,所以才产生了应对“复杂”的修改之道。各种作弊方法大肆其道,千奇百怪,有的直接篆改游戏程序代码,有的则对记录存档修改,有人选择研究MODS,有人却使用金手指等辅助工具,更有甚者还特意编写了各类计算各种地址,代码,进制的公式,这些方法都从各个角度严重影响到游戏本身的平衡性的耐玩性。
虽然“作弊”是个污秽的字眼,但它在游戏中的地位却举足轻重。玩家们为了某种扭曲变相的荣耀感,恶意破坏游戏数据,用自己的方式去开拓游戏历程,然而他们的所作所为不仅引起社会的舆论谴责,也受到了其他修改者的唾骂,虽然修改后,玩家的形象在游戏中会一下变得高大威武,无所不敌。同时通过作弊,也能从各个角度去获得满足感和自豪感,同时也能用极短的时间攻城略地,但玩游戏的本质目的却渐渐地不再变得淳朴至诚。
大型多人游戏几乎都逃不过作弊的命运。尽管游戏的平衡布局以足以确保人们都能公正公平地享有游戏权,但不是每位玩家都能有如此清楚自觉的认识。就目前而言,记录在案的关于网游作弊的例子铺天盖地,其中犹以组织运营类游戏和竞技类游戏为主,但是人们作弊的目的绝不是为了使网游更公平合理,而是为了在游戏中争名逐利。
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