《Atlantica》是一款新的网络RPG游戏。今天,《Atlantica》的研发者们将向我们讲述他们是如何开发出游戏中的回合制战斗系统,并期望其能够打破传统回合制战斗模式的概念,使其不同于其他游戏。
《Atlantica》的核心背景是古老的亚特兰蒂斯神话。它使玩家置身于一场世界性的大冒险中,并最终拯救人类文明。这个游戏采用了传统上的回合制战斗模式。但是,它有许多独具匠心的地方。
在《Atlantica》的故事中,那些已经在传说中消逝的文明的幸存者们又出现在了这个世界上,并开始毒害整个人类。人们需要一个英雄来带领大家找到并消除这些威胁。在游戏中,玩家们需要横跨整个星球,找寻那些会最终引领他们找到亚特兰蒂斯的线索。在旅途中,他们将会见到一些著名的世界遗迹,比如泰姬陵和马科斯堡;他们也将会面对在人类古老的神话中才出现过的种种怪物。中国的龙和罗马尼亚的吸血鬼将是其中的一部分。
当然,玩家们不用独自面对这些怪物。在网络游戏中,玩家之间理所当然可以一起并肩战斗。但是在《Atlantica》中,雇佣兵系统的加入使其与众不同:玩家可以雇佣并控制数个雇佣兵以帮助其主要角色进行战斗,他们拥有不同的技能和魔法以形成互补。玩家的雇佣兵数将取决于玩家的资源能力,但是为了平衡,游戏中设定,玩家在一场战斗中最多可命令8个雇佣兵参加。这样的话,算上玩家的主要角色本身,一共就是9个人。当有其他2位玩家加入战斗时,将很有可能出现27个人对决一个敌人的场面。
在各种战斗场合中是否选择了合适的雇佣兵出战将能决定一场战斗的胜败。玩家必须制定战略,以决定在每场战斗中使用什么样的雇佣兵。
除此之外,在战斗中,玩家们还需要考虑另一个方面,那就是游戏中的回合制战斗系统。在如今的网络游戏中,采用回合制战斗模式的游戏已经越来越稀少了。而《Atlantica》不仅给了玩家重温回合制战斗的机会,而且通过将回合制和雇佣兵系统的完美结合,使其带给玩家全新的游戏体验。
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