通缉系统
一个玩家在通缉系统中有三类身份,它们分别是:无辜平民,罪犯和杀手。
*罪犯和杀手会在状态拦中多出一个图标。
*无辜百姓:只要您还没被列入通缉名单,就没有人能将您作为敌对势力。如果真要那样做将会遭受严厉处罚。
*罪犯:如果您硬性要扮演这批清白无辜的玩家的敌对势力,您将会被列入罪犯名单,时间长达5分钟。如果您在这5分钟内再发生任何类似的犯罪行为,您的犯罪状态将被再次刷新,同时时间将重新倒计时。
*攻击罪犯和/或杀死他们的无辜百姓状态玩家将不会转变成罪犯状态而遭受通缉。
*杀死罪犯的任何状态玩家,系统都不会增加您的谋杀点数。
*杀手:已经攻击和杀死无辜百姓玩家累计达到多次,这些谋杀点数只要超过100多点就将被贯以杀手的臭名。杀死低级玩家(在您的经验值范围之外的部分)将被系统作为谋杀限制而遭受到大量的处罚。
*谋杀积分累计最高不超过1750点。
*根据游戏中的时间流逝,每经过一个小时,您的谋杀积分将会自动被扣除1点。
*当您死于PVP战斗中,或在战斗中失去PVP经验,您的总谋杀积分将会被系统自动降低3点。
*杀死自动生成经验值的mobs也将会降低您当前谋杀经验值,降低比率按您当前等级所获的总经验值的1%扣除,最低将减少1点。注意:完成主支线任务所获的经验值部分将不包含在内。*担任警卫团的NPC将自动攻击在视野范围内的杀手。
*当被标记为杀手的玩家在被其他玩家杀死时会自动触发以下事件:a.100%降低您谋杀他人时所获得的经验值。b.该部分经验值将100%地转移至干掉杀手的玩家身上。c.100%增加杀手状态角色随机掉落身上物品的机会。
*任何与罪犯或杀手见面接触的玩家(包括与他们组队或进行过交易的玩家)都会被自动列入罪犯清单中。
*如果您与罪犯或杀手组队,只要您还身处团队之中,不管您在队伍里担任什么身份(队长也好组员也罢)都会同样被列入罪犯清单当中。
*任何队伍成员,只要有过犯罪行为,邻近的全体队员都将遭受牵连,被列入罪犯清单中。
但要补充说明的是:系统中存在着一个与早期版本相矛盾的因素:虽然谋杀低级无辜玩家将一定会增加谋杀点,但看起来不管是袭击还是杀死同等级或高等级的玩家也是会获得谋杀点的,同时系统也会进一步将其推向犯罪名单中。
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