游戏是一种高科技的娱乐方式,因此对于大部分人来说任何一款游戏都存在着门槛,不同的是门槛有高有低。
世界顶级PC游戏开发商美国暴雪曾谈到:他们的游戏是“易于上手,难于精通”,说的就是这个门槛的问题,易于上手说明门槛低,玩家不需要太多的知识就可以玩;难于精通则是说经过一段时间的游戏后,玩家之间会产生游戏技巧上的差距,顶级玩家可以轻松击败技巧一般的玩家。暴雪的这一核心设计理念贯穿于他们的每一个游戏,包括网络游戏WOW。
相比于单机游戏,网络游戏通常拥有更高的门槛,而门槛的高低对于游戏的推广是有至关重要的作用的,过高的门槛设定会直接扼杀一款优秀的作品。因此,对于新手玩家而言,在一个自己完全不熟悉的网游面前他们会面临怎样的门槛,这些门槛会产生怎样的后果,不妨往下看。
一,硬件门槛
硬件门槛就是一款游戏要想流畅地玩,所需要的电脑配置是否高对玩家造成的门槛。
典型代表就是传奇和WOW。
传奇能够获得大成功,并在很长一段时间里在网吧,尤其是许多二、三级以下城市的网吧极度流行,与它所要求的低配置是分不开的,相反地WOW虽然在大城市非常流行,但是在中小城市它的影响力远远不及传奇,这其中一个极为重要的原因就是大城市网吧竞争激烈所以机器配置普遍较高,而中小城市的硬件水平就远远不及大城市的网吧了。我去过很多网吧,有非常多的网吧即使是现在,他们的机器都难以流畅地玩WOW,不仅仅是中小城市这种现象很普遍,即使是在一级城市的大网吧,为了节约成本他们的机器也分为若干档,配置稍微差一点的就根本玩不了WOW。因此对于一款网游来说,越低的配置要求会带来越多的受众,越容易流行开,反之如果你的配置要求过高,那么只要是在中国,这款游戏就不要想取得多么大的成功。
征途何以成功了?一个很重要的原因在于他们强大的地面推广队伍,而我料定对网吧的配置调查必然也是他们极重要的一个项目,如果征途是一个3D游戏,我可以肯定的说就不会是现在的征途了。硬件门槛也是中国网游发展了这么多年,主流游戏一直是2D画面的最主要原因。随着社会经济的发展,用于玩游戏的电脑配置会越来越高,这一门槛也随之越来越低,配置的提高也会让玩家对于画面的要求越来越高,所以网游也在向3D化慢慢转型。可以预见的是,在今后很长一段时间,网游依然会是2D,2.5D和3D并存的局面,不同的是2D游戏的市场占有率会逐渐降低,而3D游戏的市场占有率会逐渐升高。
二,经济门槛
经济,分为游戏外经济和游戏内经济,游戏外经济就是指你在生活中是否有钱,游戏内经济就是指你在游戏中是否有钱。玩游戏所需要的费用是网游紧接着硬件门槛之后的第二个门槛。
我们先来谈游戏外经济,也就是游戏费用门槛,它又可以分为准入门槛和持续费用门槛。在以前,免费模式还没出现的时候,很多的游戏除了在公测时免费外,一旦正式运营便收费,不管你参加没参加过公测,要来玩得先交钱。这是一个很低级的错误。以玩家的角度来说,我连这个游戏是什么样,该怎么玩还没弄清楚时你就迫不及待的叫我交钱,那么我还有必要玩么?因此一些较为聪明的运营商就会先给新玩家一定的免费游戏时间来熟悉游戏,这些时间或以天数计算,或以等级计算,为了不使游戏内的经济系统受到较大影响,往往会规定在试玩期间不能交易。
免费模式就是注意到了这个问题,于是取消了这一准入门槛。除了准入门槛外,玩家还需要面对持续费用门槛。游戏中玩家基本可分为有钱但没时间的(可以称为消费型玩家)和有时间但没钱的(可以称为时间型玩家)两种,对于第一种玩家,持续费用门槛不是问题,而对于第二种,他们可以通过自己在游戏内的收益来换取持续费用,因此可以绕过这一门槛。现在的免费模式虽然取消了准入门槛,但是却提高了持续费用门槛,在免费游戏里你不花钱基本寸步难行,花了钱,游戏还会在以后的过程中进一步勾引你花钱,再花钱吧,感觉被坑,不花钱吧又寸步难行了,以前花的钱不是白花了?这也是为什么现在有相当多一部分玩家抱怨免费游戏比收费游戏更黑的主要原因。
再谈游戏内经济,我们可以称之为角色经济门槛,这是MMORPG的一种典型门槛。玩家在游戏中都会经历一个由弱变强的过程,随着角色等级的提升,玩家获取游戏内物质财富的能力会显著增强,与之相对应的则是整个游戏的社会财富急剧膨胀,然而玩家的财富消费能力却没有与之成对应比例,由此必然会导致游戏中的通货膨胀。通货膨胀对于不同类型的玩家有不同的影响。对于消费型玩家来说,通货膨胀会使得游戏中的财富贬值,因此手握RMB的他们可以用更少的钱来购买更多的虚拟财富,自己的游戏成本会降低;对于时间型玩家来说,通货膨胀会使得手中的财富缩水,因此他们会尽力地把自己手中的财富转移,换成RMB、点卡,或者在游戏中相对能保值、升值的东西。现阶段中国的游戏玩家还是以时间型玩家为多,因此角色经济门槛对于他们来说是极为不利的,所以他们会尽量避免一开始自己就处于经济弱势的情况出现,这也是他们会追逐新服、新游戏的重要原因之一,因为在新服、新游戏中自己不会在一开始就处于经济弱势。
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