在2008的GC上,暗黑3的首席设计师Jay Wilson接受了众多记者的采访。他谈论了包括新的药剂系统,故事情节等内容。暗黑3不久前刚在巴黎的WWI上首次亮相。不少玩家在看到了游戏画面后对游戏的美工设计并不满意,他们认为暗黑3的游戏画面失去了前两款所给人带来的“暗黑”的感觉。对此,Wilson并不同意。
以下为采访具体细节:
“事实上,只有一小部分人真的不喜欢我们的游戏画面。”他说,“我们所得到的大部分反馈信息中,玩家都对我们的游戏美工非常满意。我相信当游戏最终发行时,大家一定会发现,它会比你现在所想像的更加‘暗黑’一些。我们在早期展示的版本会相对明亮,因为我们想让游戏始终有所发展和变化,并且是往好的方向改进。事实上,我们之前已经对美工进行了3次非常彻底的修改,但最终还是决定推倒重做。因为我们发现,当我们努力寻求暗黑2的感觉时,所做出来的东西实在过于单调。如果我们只追寻过去,我们就做不出一个优秀的游戏。”
“我想提醒那些喜欢把暗黑3的美工和暗黑2进行比较的玩家一点,那就是他们对于暗黑2的记忆是不完整的。比如,他们会记得场景1和场景3中的一些小细节,但是却忽略了场景1中的大片绿地以及整个场景2——虽然它是暗黑2中最受喜爱的场景之一。此外,那些经过细心装点外表的怪物们也是整个游戏非常引人瞩目的一点,它们使得这个游戏更加精彩。然而,现在它们却饱受指责。事实上,暗黑2在它发行之初也被指责说和前作相比过于明亮,当然那是因为我们在敌对目标周围加上了小红线以使你可以看到它们。”
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