我是战贼都玩的。朋友中玩的比较好的有个fs。由于是现实中的,我们经常交流,我就以这3个职业为出发点分析下jjc。主要呢还是从战士视角来回忆走过的路
打天下,气吞万里如虎 早期的jjc队伍都是以战士为核心的。就像2345.每一个职业都是帮助战士或者限制对方战士而存在的。致死,用动,高爆发,在队友的反控制帮助下,横扫jjc。你说4dps队没战士?拜托,第一击杀目标不就是对方战士么。至于22,战骑更是光芒万丈。在jjc来cwow时曾经看过某人对国外已经成熟的jjc战队组合描述,毋庸质疑的,核心就是战骑。不论是22还是55.是的,被他们垄断了。对pvp平衡已经开始只关注jjc的暴雪,此时已经下定了要nerf战士及战士组合的决心。
jjc来到中国 s2赛程过半,jjc终于来到中国。不论弱队强队,去过岛服的,没去过的基本都按照国外的先进经验组成了许多以战士为核心的队伍。但是,随着战骑的削弱,尤其是战士爆发力的削弱,加之韧性,护甲的近一步加强,而物理职业(其实只有战士,贼猎太少)的武器没有发生变化(都是3锻),导致发力点已经由战士变成了sm和fs。低温的加入使fs成了jjc被追杀的目标,这时候我才理解暴雪给fs涉及冰枪的良苦用心。随着2.3的到来,贼崛起了。我曾对贼和战士作了个比较。从输出上来说,战士永远也赶不上贼,强就强在致死和断筋的不可驱散性上。所以暴雪做了改动,断筋10秒,所有控制技能pvp最多10秒。1个看似公平的改动确实很大的不公平。因为所有减速中只有战士的效果最差,这个还不是关键的,最关键的是要保持它就必须要消耗怒气和gcd。当然也有好消息,痛苦压制的转变使得2345的老对手4dps瞬间少了大半。
说说22.这时的22已经基本被d+永动输出占领,而fs成为了8.7男。是的,克制fs的22的不是贼,不是ss而是d。fs对d是完全无控制能力的,曾经有人说过战d组合中的d,谁风筝战士,你就风筝谁。由于1来fs在22的绝迹,2来22要求耗,有致死和永动输出能力的战士自然出场很高。在有治疗的配合下,无论是ss还是贼在战士面前都是吃亏的。d在22中神一样的存在,生存,治疗,控制,反控制,续航无一不精。你说他少什么?输出啊。永动的输出自然是首选,会致死在抗打点那就更好了不是么?
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