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NCsoft又推震撼新作华丽程度超越AION
发布时间:2008-8-4 10:17:52 发布者: 玩家互联 阅读:

韩国名厂NCSOFT公司在7月31日的新游发布会上公开了三款新作。其中一款新MMORPG《Blade&Soul》(项目名:Project M),以其华丽的画面、增强的动作性、成人级的内容,在17173公布后,引起了国内玩家的关注。已有玩家放言,即使砸锅卖铁也要玩上这款游戏。

 


 开发了两年的《Blade&Soul》,目前开发度还只有一半,目前已经删除了一批太过于暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。加之打斗时的血腥暴力《Blade&Soul》俨然成了一款成人级的网络游戏(虽然NC还未公开宣布是成人网游)。

  以《天堂2》等作品享誉已久的韩国名厂NCsoft,此次公布的《Blade&Soul》视频又向人们展示了卓越的游戏内容甚至超过了《永恒之塔》,作为玩家的您是否会心动呢?

《Blade&Soul》此次公开的游戏视频,是100%使用游戏客户端制作的视频,除了慢动作部分在游戏中不会提供之外,其余的都是实际游戏画面。

 


 7月31日,韩国媒体在新游发布会结束之后采访了《Blade&Soul》开发总监和主美工。开发总监称,虽然曾参与开发过《天堂2》,但这次因为是过了不少时间之后重新开始的开发,所以有点打颤。主美工称,到目前为止主要是因游戏插画被人知晓,这次准备提供不需要插画的漂亮的游戏画面。

 


《Blade&Soul》开发总监(右)和主美工(左)

 以下是详细采访内容

  ▲角色根据与敌人的状态,状况演绎多种动作

  问:看视频觉得该游戏强调了动画风格,但是演绎出的动画和游戏的动作性是两个不同的概念,游戏里准备如何体现?

开发总监:是的。在游戏开发过程中所想的就是在打怪这个指定的时间和状况中玩家是否可能考虑更多的事情。若不可能那就仅仅是单纯的表

演,所以要开发根据角色和敌人的状态、多种状况来变化的动作。我们一直在考虑这些内容。

  主美工:动画和动作性无关这是事实。要保证根据游戏的玩家能做什么或被攻击的人能做什么等状况演绎出多样性。我们以动作性为中心,正准备着这种多样性。正在准备根据状况、状态的不同具备不同的有效攻击对方方法的真实战斗。

  问:视频中存在多种格斗技术,是否可以分别攻击单个部位?而且游戏的背景有没有借鉴的现实中存在的场所或环境?

  开发总监:还不能攻击单个部位,但有想过。游戏的背景没有借鉴现实中的哪个具体地方,只是有借鉴气候带、文明、文化等部分。

  主美工:若说武侠人们只会想到中国,游戏里除了中国之外还有韩国的创世神话、蒙古、俄罗斯等内容。准备体现独特一点的武侠。

  问:动作好像是你一拳我一拳,战斗是实时进行的还是回合制?

  开发总监:战斗是实时进行的。武术里有回合这一说,此次公开的视频是根据这个来操作角色的。若在游戏里战斗,会体验到更快更强的动作。

  主美工:几个技术中会有先发制人,若该部分被体现时还可以进行单方面的攻击。

 


问:对地图的体现方式比较好奇。游戏是以单人为主还是组队为主?

  开发总监:首先,没有在游戏中使用现有MMORPG中常用的Seamless方式,而是使用了其他地图体现方式。其次,游戏里单人游戏和组队游戏并存,每款角色都有各自的作用。但是为了不限制游戏方式,每款角色都会具备必要的功能。

  主美工:游戏的地图虽然不是Seamless Loading方式,但玩家可以按一个世界来接受。角色过到另外一个地图时并不会有Loading的感觉。

 

  ▲画面设计并没有一味寻求特色,而是以符合世界观为目标

  问:该游戏的世界观和别的游戏最大的差异是什么?

  开发总监:该游戏和别的游戏最大的差异就是战斗和任务。

  主美工:具体的世界观以后会有详细的剧情公开。简单来讲,创世神创造的世界中具有与神相似的四个种族。游戏剧情围绕着这四个种族和夺取神(要把世界倒转到混沌状态)之间的战斗为中心展开。


  问:主要特点之一的任务如何在游戏里体现?现有游戏的任务大部分未能逃得过“跑腿”的范围。

  开发总监:在RPG中最重要的是战斗和任务。对玩家来说游戏的目标是要明确的,但是现有大部分游戏任务停留在打几只怪的程度。我们也不能体现全新内容。认为单人游戏的RPG已指示了所有基本方向。虽然玩家想更多和周围环境交流,但实际上因游戏的壳和自动售货机一样,所以很难克服。

  问:按主美工您的作品来讲《创世纪战》和《真红的圣痕》比较出名,而在此次的画面设计上没体验到画风上有何区别。感觉和以前是一样的。

  主美工:在此次进行设计时并没想做到和之前的作品有什么不同。只是想给玩家们带来比之前的作品更为进步的作品。认为游戏画面主要是要设计成符合该游戏的主题和世界观。

  问:看游戏视频,首先会看到下雨,雨滴滴在画面上。请问该游戏的环境因素如何体现、与游戏具有何种关联?

  开发总监:若让环境直接影响角色会导致游戏平衡和游戏过程上的限制太多,因此无法实现。但是下雨等环境根据气候和时间的变化而变化是可以体现的。如同下雨会出现青蛙那样,游戏中会出现符合当前环境的特定怪物。

  主美工:视频中出现的下雨画面也是实际的游戏场面。环境变化会体现在游戏中。其中时间和气候的变化会比其他游戏要明显。就像刚才开发总监所说,怪物的种类根据环境变化而变化是有可能体现在游戏里的。


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