看了三场游戏,现在我对星际2重获信心了。
呃,能再多介绍一下掠夺者吗?我对这个单位的定位有点迷茫。他在TvZ中有用吗?
没有灵巧施法系统,你不能像在WC3/TFT中那样用Tab键选取不同类型的单位。想要战场控制?想要侧翼包抄?多编几个组吧。
冲锋很暴力!你晓得是这样就够了,很好很强大的技能。(目前处于腿部力量强化升级的位置,在闪现技能升级的旁边)
掠夺者很变态。他们太TMD的强了,就是有点贵。我不太确定他们消耗的矿石是否应该从150调整到125更合适,甚至100!不过后来我遇上两个人族玩家,他们把掠夺者运用得很强大。他们不仅可以用来痛扁爪蛉,还可以给爆蛉减速,然后打了兴奋剂的枪兵开始集火。另外,他们显然可以虐狂战士,对付巨蠊更是必不可少。没有掠夺者的话,面对3基地爆巨蠊的虫族,你还是早点GG吧。特别是还有埋地(两大逆天技能之一,另一个是传送)的微操。
随便一提,控制核心需要100单位气体简直是搞笑!而爆蛉埋伏圈比以前狂按H的潜伏者陷阱爽多了——啊,现在潜伏者有待命状态可选了。
额地神啊,这就是我们想要的MBS啊啊啊啊!!!这个机制是否一直如此,没人提过意见?
我现在就只剩期待了啊~~
MBS一点也不麻烦,自动采矿倒是烦死人了。当然,两个机制都让我倍感意外。 当前,单位选择/MBS系统配合选取数量限制的系统感觉很好。
棒极了,这才是真正的SC啊啊!

非常重要的一点,战场上的光影效果没有造成任何视觉干扰。也许只有4-5辆坦克齐射的弹幕能有所迷惑,但是99.9%的情况下,你除了单位死亡特效之外什么也不会错过。
攻城坦克的弹幕非常之变态,溅射伤害逆天到爆!
呵呵,目前虫族的对空是个问题,只有虫后还能凑合着赶跑偷窥的领主。孢子塔虽然可以拔根机动了,但造它并不划算。
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