我玩电脑游戏已经有六年多的时间了。虽说不长。但时间绝对也不短了,从最开始的网络游戏《传奇》《石器时代》《魔力宝贝》《奇迹》到如今的《梦幻西游》《魔兽世界》《天堂2》《卓越之剑》。从最开始的2D游戏到现在的3D游戏,我虽不能称为高手,但总可以称为骨灰了。
经历了这么多,中国的游戏市场可谓是让我欢喜让我忧了,欢喜的是眼看着中国的游戏市场一天天的蓬勃发展。到今天,整个游戏产业已经形成了一个非常完备的产业链。处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。
让我忧虑的则是在中国大陆上充斥着外国的游戏,有韩国的,美国的。而中国本土的游戏研发同时抄袭、同质化极其严重,盛大出了一个《泡泡堂》,腾讯就出一个《QQ堂》,虽然都是抄袭《炸弹人》,但这样的跟风之作,在中国网络游戏的发展中多不胜数。《征途》赚钱了,就被称作“真正的网络游戏”,因为它能给厂商带来巨大的利益。于是越来越多的公司学习《征途》的模式,开始给玩家挖陷阱,以期赚取更大的利益。我对此甚感忧虑。
泡菜游戏 所谓的,泡菜游戏,也就是以打怪,PK,冲装备,为主线的游戏。韩国人讲:“我们玩游戏只是消磨时间”。以《传奇》为代表,泡菜拉开了中国网络游戏腾飞的序幕。不过腾飞的都是代理游戏,更确切的说是韩国游戏。虽然这和中国当时的国情有很大关系,那个时候网络的普及率还不高,很多低层人群开始接触网络,他们玩不了太过高深的游戏,于是韩国游戏这样在很多老玩家严重的低幼游戏开始占领市场。《传奇》《奇迹》等一大批泡菜游戏冲入中国市场,一下将韩国的游戏产业推向了韩国产业支柱的地位。同时中国本土研发力量被压制,泡菜流的游戏使大家开始迷信起来,这也是一个时代的开始,也是一个时代的结束。
原来“露”也是本钱 从《奇迹》开始,除了拥有精美的画面外。我们发现游戏中的女性角色穿的更少了。是的,此前的游戏给女性角色穿上与男性一样的盔甲,这简直令人气愤。比如说混乱冒险,女性角色除了身材更具曲线外,与男性角色根本没两样。但玩家们大呼,我们要露,我们要露,更少的布和更多的肉。奇迹应运而生,它并不在乎露出腰肢的盔甲如何起到防御的作用,它要的只是好看。而奇迹也确实做到了,从它以后,所谓的韩国泡菜的判断标准除了打怪,PK,冲装备外,又多了条“画面精美”。3D技术发展到《天堂2》上线时,已非常成熟了,因此这款游戏拥有了比以前所有游戏都要精美的画面。得益于此,天堂2中的女性角色也大走清纯美型路线。当然,“更大的胸”原则它也并没有抛下,而且我们还有蕾丝内裤和裸体补丁。这让运营商们明白了一个道理:游戏中女性角色的形象,原来是可以当作一个卖点的。
让游戏赋予我们更多 与传统的泡菜网游相比,2005年进入中国的《魔兽世界》中多出了许多新奇的元素。副本系统,任务系统,团队系统,完整的剧情和世界观,在这个游戏里,玩家能得到的不仅仅是升级打怪的快感,更能在任务中了解游戏的背景历史,在团队副本活动时享受合作的乐趣。此外在游戏音乐方面《魔兽世界》也可谓是下足了功夫,它让玩家在尽情游戏之时还能欣赏到交响般华丽的音乐。这不能不说是游戏的另一个新纪元,记得有一位《魔兽》的老玩家说过“没听过这里面的音乐就不算是玩过魔兽世界”。足可见背景音乐在《魔兽》中的重要地位。此后,越来越多的“高端网游”进入中国市场。这些游戏无一例外的从背景音乐的制作到游戏的架构下足了功夫。从《龙与地下城》到《神泣》再到《卓越之剑》这些游戏无疑都是以任务,副本,团队合作为主线的。《龙与地下城》以“一套副多种玩法”来吸引刚刚接触副本制不久的中国玩家。而《卓越之剑》则打出了“聆听心灵的交响”“天籁盛典”等口号来做宣传。而国内各开发运营商也或开发新款游戏,或在老游戏上做改版来迎合市场需要,加入了更多,更好玩的元素。从此,网络游戏不再是单纯的泡菜,网络游戏被赋予了更多的内涵,我们的游戏生涯也开始丰富多彩起来。
未来的展望 第一 免费成为主流。随着游戏装备,广告等盈利模式的成熟,以及玩家对于免费游戏的追求,使得免费网游变的越来越有前景,也正因如此,许多网游经营商也逐步改变传统的收费盈利模式。
第二 MMORPG游戏逐渐历史化,自主研发更成熟更快。随着中国技术的发展,人才培养的成熟,游戏的自主研发占据更加重要的位置。
第三 休闲游戏更加社区化。游戏社区化主要有两点,一个就是基于玩家的需求,玩家通过社区的集合,结识共同志趣的好友,交流经验等。另外一个就是经营商基于一个游戏产品链而提供一系列的服务。
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