2008年是中国国产网络游戏最“免费”的一年,而“免费”的大章似乎就象猪肉检疫的标签一样一个接一个的盖在了每一款国产网游产品的身上,麻木的同时,围绕着免费游戏的争论和玩家的怨愤确始终没有停止过........
我首先想提出以下4个问题:
1、免费模式真的是国产网络游戏的最终运营模式吗?
2、为什么欧美网络游戏却始终坚持点卡运营的模式呢?
3、是否考虑国产网络游戏会回归到点卡收费模式呢?
4、你们认为中国网游玩家究竟是支持“免费”还是“点卡”收费模式?
虽然红红火火的2008年国产网络游戏一片热火朝天的繁荣景象,但是我们到头来,电脑上却没有保留一款游戏,装了一款删一款,删的麻木了,删的心痛了,这是我们玩家的悲哀?还是国产网络游戏的悲哀呢?
我们看到的是,中国网络游戏运营商让“免费”模式的游戏变了味,完全转化成了游戏暴力与玩家经济能力的对抗平台。与其说是“免费模式”阻碍了国产网络游戏发展,不如说是中国玩家在这样的运营模式下已经彻彻底底的集体麻木了。在这样的情况下,是否应该探讨和尝试新的游戏运营模式,来改变国产网络游戏如此混乱的“免费”局面就显得格外重要,我可以断言,谁研发了一款优秀品质的网络游戏和一种全新的更适合玩家的游戏运营手段,就一定会成为未来国产网络游戏的先行者和王者!话虽如此,但这一切是否会真的实现呢?谁又能做到呢?
“免费”模式与点卡收费模式的完美结合更适合中国网络游戏的运营,而这种完美的结合是以免费与收费在游戏中并存而存在的,这个模式的主要特点如下:
1、在游戏世界中,玩家在野外以及城市内练级交流都处于免费状态,而在玩家进入特殊地图场景下例如:副本地图、攻城战场、PVP竞技地图等此类地图场景下进行点卡收费。
【说明】:玩家野外的普通战斗升级体验以及在城市内的活动都不收取点卡,可以让玩家更好的接受如此真免费的享受,这是给予玩家的利益,而特殊副本等其他挑战性的地图让玩家付费进行刺激的体验,这是非常人性化的。因为以往的点卡收费由于玩家无法进行长时间的免费体验,对于一部分经济能力较弱的玩家来说,掏钱买点卡玩是件需要慎重考虑的事情,而如此方式既可以让玩家放心的体验游戏,真的觉得好玩,在掏钱充点卡进行更精彩的游戏内容体验。
2、特殊地图场景的收费模式可以按点卡消费或包月2种方式收费
【说明】:结合了以往点卡收费的特点,让有时间游戏和没时间游戏的玩家能够更好的选择自己的消费方式。
3、绿色商城道具虚拟物品销售模式(严禁销售任何破坏游戏平衡的物品,重在免除玩家对商城的厌恶心理)
【说明】:这里的商城道具,是完全绿色的,是绝对不可以销售包括补血、辅助、以及和装备改造有关的任何破坏游戏平衡的道具物品,可以销售一些无属性的时装、坐骑、时效一周或一月的摆摊许可证、全服喊话道具等一些完全不影响游戏平衡的物品),这样利用商城的此类道具同样可以为游戏运营商在绿色游戏的点卡收费环境下增加额外的经济利益)。
4、游戏内的普通主线任务、特殊任务(一天3次)、怪物掉落等方式给予玩家一定的点卡点数奖励和赠送。
【说明】:在游戏初期为了更好的引导玩家可以体验到付费情况下的游戏体验,游戏中可以用此奖励方法让玩家们可以感受到精彩的付费体验。
5、点卡寄售系统完全保留
说明:此寄售系统,非常经典,不作过多评论,这是玩家间的交易,各取所需。
以上5点就是在我的想象中最能平衡玩家之间利益以及符合游戏运营商利益的比较理想的游戏运营方法,此运营模式适合具有优秀品质的网络游戏产品,适合国内知名游戏制作公司未来的“大作”游戏产品的运营。
最后我仅代表所有热爱网络游戏的中国玩家们,衷心的祝福国产网络游戏健康快速的发展!热情的期待国产网络游戏企业带给中国玩家更多的惊喜和感动!
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