暴雪的《暗黑破坏神3》官网更新还挺勤快的,不光是每周都更新图片内容,这回又加了一个《暗黑3 》的剧情梗概。虽然这个东西有点简略,不过还是会有不少像笔者这样的人想看。这一小段主要描述的是巴尔的部队准备去攻击野蛮人的要塞(其实是一个很大的城市,比Harrogath)还大),结果被打得七零八落。下面是详细剧透:
·黑暗流浪者已经完全变成暗黑破坏神,墨菲斯托被一票英雄给干掉了。
·暗黑破坏神被打败了,他的灵魂之石也烂了,就像墨菲斯托的灵魂之石一样被送进了地狱熔炉。
·巴尔带领他的部队一起向Arreat山推进。
·英雄们追踪巴尔也去了Arreat山,来粉碎最后的邪恶力量。虽然他们成功打败了巴尔,可是他手下的部队却没有被全灭,它们还在苟延残喘并准备东山再起。
·大天使泰瑞尔消失了,这样巴尔就在Arreat山成功地污染了世界之石。泰瑞尔意识到自己不能让世界之石恢复原状,所以就忍痛把它摧毁了。世界之石被毁产生了猛烈的爆炸,摧毁了Arreat山,并波及了很大的范围,还把巴尔的大批部下也给一起炸死了。
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GI:基本上暗黑破坏神2是个拥有海量信息的游戏。在开发新作时你们怎样权衡该保持的、该舍弃的,和该加强的?
Wilson:一件非常重要的事情就是认清暗黑破坏神系列的核心元素。那些是让暗黑破坏神系列成功的关键。一般来讲,这些元素都是应该被首要考虑,如果你一开始就入手具体的工作(而没有确定方向),你一般都会在今后的开发中留下麻烦。就像游戏门槛很低,人们问原因是什么?恩,因为它是等角透视视角,这样就方便了入门玩家进行游戏。然后它的操作非常简便。要知道,如果要在操作上加些东西,我们随后就不得不去掉一些东西,因为我们不能毁掉游戏的低门槛。游戏的合作性、随机性带来的重复可玩性。还有让人眼花缭乱的物品装备。
所有这些因素,我们总结了大概七条非常非常重要的元素。而且这些元素的大部分对于我们来说并没有太大的麻烦。他们还可以被发挥的更加淋漓尽致。我们做的最多的一件事就是总结过去,并且问我们是不是要保留它们,那么他们是不是那些核心元素的一部分?如果不是,那么把他们丢进垃圾桶。如果是,我们还要继续问,我们可不可以通过不同的方法来达成相同的效果?这是关键中的关键。我们还时常问自己这些点子会不会‘让游戏更加好玩’。我知道它们在前作中成功了,但他们是否还能在新作中生效?而且有些事情我们只有试过才知道。
GI:玩过暗黑破坏神2的玩家基本上都练成了听声辨物的绝技。你们还打算保留这个让玩家通过物品掉落音效来辨别物品类型的设定吗? 或者你们还有其他计划?
Wilson:我们有可能会做一些改动。只是因为音效质量还没有那么的高。但是那些暗黑破坏神2玩家来说,在暗黑破坏神3里我相信他们还是会那么做的。实际上我们只是想让更高级的魔法物品发出更响亮的掉落声音。
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