种族天赋问题就竞技场出现后就引起了巨大的非议,平衡?种族天赋就是最大的不平衡。看看满世界的亡灵玩家,少的可怜的巨魔玩家,看看数量庞大的人类盗贼,再看看稀有动物矮子盗贼,就知道种族天赋成了玩家选择种族的关键标准。
为了平衡,一切都是为了平衡,暴雪终于决定对种族天赋下手,巫妖王之怒将对种族天赋进行巨大调整。
注:这里没有被提到种族天赋没有任何改变,不是被取消了。例如:牛头人的践踏,暗夜的影遁。
Orc - Hardiness now reduces the duration of stun effects by 15%
兽人 减少15%晕的时间
Troll - Racial Passive "The Voodoo Shuffle": Reduces the duration of all movement impairing effects by 15%. Trolls be flippin' out mon! - Berserking: no longer has an activation cost of energy/rage/etc
巨魔 The Voodoo Shuffle, (巫毒滑步) 减少15%移动限制技能的时间,巨魔可以空翻出去。 狂暴 无消耗。(不会再消耗能量什么的)
Draenei - Gift of the Naaru: now scales based on the higher of either the caster's Attack Power or Spell Power - Shadow Resistance: reduces the chance to be hit by Shadow spells by 2%
德莱尼 纳鲁祝福和施法者的AP或者spell power挂钩(选高的那个) 减少被暗系法术击中的机会2%
Dwarf - Frost Resistance: reduces the chance to be hit by Frost spells by 2% - Racial Passive "Mace Specialization": Expertise with Maces and Two-Handed Maces increased by 5.
矮人 减少被冰系法术击中的机会 2% 锤系专精 锤和双手锤增加5点专精
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